UE4
(※5月19日追記 Clampの箇所を書き直しました。unwithererさん、ありがとうございます!!) UE4マテリアルデザインの本を読んでいる中で何となく気になった箇所があったので、備忘録的に更新。本のなかでも「理屈で考えずに」と言われているのでひっそりと…
前回はぷちコンに際してどういう思考の順番を辿ったか、というところをざっくりとまとめてみましたが、今回はその中で(個人的に)最も苦戦したOpenCVの導入+記述についてまとめます。 ※まだ試行錯誤中のため、内容に誤りがある可能性があります※ ※知識がア…
初めまして、シントと申します。 細かい自己紹介はプロフ欄に任せるとして、 タイトルに有る通り今回は「UE4を知る」べく第7回ぷちコンに参加してみることにしました! 極め本はパラパラ眺めていたものの、実際に自分で何か作ってみたことがない! ・・・と…