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UE4始め3DCGとか、カメラとか読書録、ポエムとか。

2017-05-18から1日間の記事一覧

UE4のハイトマップのノード処理を何となくグラフで可視化しようとしてみた

(※5月19日追記 Clampの箇所を書き直しました。unwithererさん、ありがとうございます!!) UE4マテリアルデザインの本を読んでいる中で何となく気になった箇所があったので、備忘録的に更新。本のなかでも「理屈で考えずに」と言われているのでひっそりと…